“你过不了第二关”的小游戏,背后的百亿生意经
今年,《折螺丝》等小程序游戏在朋友圈爆火,“你过不了第二关”的广告语洗脑无数人。这类游戏无需下载、即点即玩,契合碎片化时间需求。其变现从广告拓展到内购···
2025-07-15
在当下,只要人们还需要更多消磨时间的方式,下一款爆红的小程序游戏就会不断涌现。今年朋友圈最火的小程序游戏之一当属《折螺丝》,那句“别笑,你试你也过不了第二关”的广告语,不断袭击着大家的回忆。
玩小程序游戏有着一套如巧克力般丝滑的流程:玩游戏—失败卡关—看广告复活—误点广告进入另一个小游戏,如此循环往复。像在宠物店工作的小陈,就顺藤摸瓜玩遍了《折螺丝》《无尽冬日》《寻道大千》等一系列小程序游戏。
小程序游戏有其独特的优势,无需下载安装、即点即玩、社交属性强,这些特质完美契合了现代人的碎片化时间需求。正如小陈所说,“玩王者还得担心临时来活会坑队友,这种小游戏随时退出都行,也不会过于沉迷导致忽略外界消息”,他甚至还开发出“平板追剧 + 手机玩游戏”的复合打法。
从变现模式来看,2013 年《Flappy Bird》开创了超休闲游戏先河,巅峰时期每天单凭广告就能赚取 5 万美元。如今,小程序游戏的商业模式已从单纯的广告变现(IAA)演进为广告变现、内购付费(IAP)和混合变现(IAAP)三足鼎立的格局。据游戏工委《2024 年中国游戏产业报告》显示,国内小程序游戏市场收入高达 398.36 亿元,同比激增 99.18%,连续三年保持高速增长。
然而,小程序游戏市场也存在一些问题。随着竞争加剧,买量成为主要获客方式,但这也让成本水涨船高。轻度休闲类小游戏的单个付费用户获取成本已经达到约 98 元,在《无尽冬日》这类 SLG 游戏上,最高还可以达到 4000 元。为了获量,很多游戏会先降低玩家进入游戏的门槛,再通过买量吸引普通用户扩大游戏基本盘,后续再更新迭代游戏玩法,二次筛选出更有氪金意愿的黏性用户,这就导致了很多小程序游戏的广告和游戏内容“货不对板”。
广告形态也在不断进化,低质广告正被淘汰,更精妙的创意广告占比不断提升。试玩广告成为新的引流利器,还有一类“拉踩式广告”宣称自己“童叟无欺”,保证试玩内容与游戏一致,以此吸引玩家。
总之,这些“过不了第二关”的小游戏,抓住了玩家不服输的心理,以及现代人破碎的时间与无处安放的注意力,构建起了百亿商业版图。但未来,这类游戏要想持续发展,或许需要在提升游戏品质、优化玩家体验上下功夫。
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